DSpace Repository

Ser como a Eivor: o impacto do protagonismo feminino na lealdade à franquia entre as mulheres gamers

Show simple item record

dc.contributor.author Nunes, Paula de Oliveira
dc.date.accessioned 2026-03-16T15:54:48Z
dc.date.available 2026-03-16T15:54:48Z
dc.date.issued 2025
dc.identifier.citation NUNES, Paula de Oliveira. Ser como a Eivor: o impacto do protagonismo feminino na lealdade à franquia entre as mulheres gamers. 2025. 20 f. Trabalho de Conclusão (graduação em Administração) – Universidade La Salle, Canoas, 2025. Disponível em: http://hdl.handle.net/11690/4519. Acesso em: 16 mar. 2025. pt_BR
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/11690/4519
dc.description.abstract O presente artigo investiga como o protagonismo feminino na personagem Eivor do game Assassin’s Creed Valhalla, impacta a identificação e lealdade de consumo entre mulheres gamers. A indústria de games, historicamente direcionada ao público masculino, perpetua estereótipos prejudiciais na representação feminina, com personagens hipersexualizadas e submissas. A pesquisa adota abordagem quantitativa, com questionário online aplicado a 83 mulheres que jogaram Assassin’s Creed Valhalla com a protagonista Eivor. O referencial teórico aborda barreiras de consumo enfrentadas pelas gamers, a importância da identificação com personagens e conceitos da lealdade do consumidor. A metodologia utiliza análise de equações estruturais (PLS-SEM) para validar o modelo de mensuração e testar a hipótese central. Os resultados confirmam fortemente (β = 0.546; p<0.001, R2 = 29,9%) que a identificação com a protagonista impacta positivamente a lealdade à franquia. Conclui-se que personagens femininos construídos fora dos padrões de subalternização, com personalidade forte e protagonismo narrativo, estimulam a conexão emocional e engajamento, traduzindo em lealdade de consumo. A pesquisa evidência a necessidade de representatividade autêntica como estratégia mercadológica eficiente para conquistar a lealdade de consumo do crescente público feminino gamer. pt_BR
dc.publisher Universidade La Salle pt_BR
dc.subject Mulheres gamers pt_BR
dc.subject Identificação com a personagem pt_BR
dc.subject Lealdade de consumo pt_BR
dc.subject Representatividade feminina pt_BR
dc.subject Assassin’s Creed pt_BR
dc.title Ser como a Eivor: o impacto do protagonismo feminino na lealdade à franquia entre as mulheres gamers pt_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Curso pt_BR
dc.location.country Brasil
dc.contributor.advisor De Conto, Pedro Faccio
dc.degree.local Canoas, RS
dc.degree.graduation Administração


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account