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dc.contributor.authorBackes, Luciana-
dc.contributor.authorCarneiro, Eduardo Lorini-
dc.date.accessioned2022-06-02T19:22:13Z-
dc.date.available2022-06-02T19:22:13Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationCARNEIRO, E. L.; BACKES, L. Para além do gameplay: a compreensão dos jogos eletrônicos enquanto artefatos. Antares: Letras e Humanidades, Caxias do Sul, RS, v. 12, n.º 28, p. 293-312, 2020. Disponível em: http://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/antares/article/view/9054/4477. Acesso em: 02 hun. 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11690/3124-
dc.description.abstractOs jogos eletrônicos fazem parte da cultura social. Neste artigo, identificamos as características destes jogos a partir de uma pesquisa-ação realizada em contexto educacional, verificando neles a atribuição do conceito de artefato conforme Rabardel (1995), refletindo sobre a seguinte problemática: quais as características dos jogos eletrônicos que potencializam neles a condição de artefatos? Assim, conceituamos artefato e contextualizamos as características de interatividade, ludicidade, imersão e ação cognitiva nos jogos eletrônicos a partir de três jogos utilizados por estudantes do ensino fundamental. Concluímos com a identificação de que tais características desenvolvem a ação cognitiva dos jogadores em diferentes tempos e espaços na narrativa, configurando os jogos eletrônicos como artefatos.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade de Caxias do Sulpt_BR
dc.rightsOpen Accessen_US
dc.subjectArtefatopt_BR
dc.subjectCiberespaçopt_BR
dc.subjectGame studiespt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.titlePara além do gameplay: a compreensão dos jogos eletrônicos enquanto artefatos.pt_BR
dc.typeArtigo de periódicopt_BR
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