| dc.contributor.author | Backes, Luciana | |
| dc.contributor.author | Carneiro, Eduardo Lorini | |
| dc.date.accessioned | 2022-06-02T19:22:13Z | |
| dc.date.available | 2022-06-02T19:22:13Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.identifier.citation | CARNEIRO, E. L.; BACKES, L. Para além do gameplay: a compreensão dos jogos eletrônicos enquanto artefatos. Antares: Letras e Humanidades, Caxias do Sul, RS, v. 12, n.º 28, p. 293-312, 2020. Disponível em: http://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/antares/article/view/9054/4477. Acesso em: 02 hun. 2022. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11690/3124 | |
| dc.description.abstract | Os jogos eletrônicos fazem parte da cultura social. Neste artigo, identificamos as características destes jogos a partir de uma pesquisa-ação realizada em contexto educacional, verificando neles a atribuição do conceito de artefato conforme Rabardel (1995), refletindo sobre a seguinte problemática: quais as características dos jogos eletrônicos que potencializam neles a condição de artefatos? Assim, conceituamos artefato e contextualizamos as características de interatividade, ludicidade, imersão e ação cognitiva nos jogos eletrônicos a partir de três jogos utilizados por estudantes do ensino fundamental. Concluímos com a identificação de que tais características desenvolvem a ação cognitiva dos jogadores em diferentes tempos e espaços na narrativa, configurando os jogos eletrônicos como artefatos. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade de Caxias do Sul | pt_BR |
| dc.rights | Open Access | en_US |
| dc.subject | Artefato | pt_BR |
| dc.subject | Ciberespaço | pt_BR |
| dc.subject | Game studies | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.title | Para além do gameplay: a compreensão dos jogos eletrônicos enquanto artefatos. | pt_BR |
| dc.type | Artigo de periódico | pt_BR |